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No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ランディ・オニール 3 ダモン・マンフィールド
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No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6
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Mission3 4 29 Nov 15 00 伊豆諸島 房総半島 対空防衛戦 対地防衛戦 ブリーフィング(共通) (バーフォード)(Burford) “ヴァラヒア”の東京侵攻が再開された。敵は既に、北と南の2ルートから東京へ侵攻中だ。我が部隊は南ルート、新島エリアと房総半島エリアでの【共同防衛作戦】を行う。まず、新島エリアでは航空自衛隊と協力し、敵航空部隊の迎撃を行う。いかに君たちが優秀でも、自衛隊の協力が無ければ、数の上で圧倒的に不利になる。自衛隊の被害状況はMPGに転送する。自衛隊の被害状況に注意してくれ。また、房総エリアでは陸上自衛隊と協力し、敵の上陸を阻止する。我々の任務は陸上自衛隊の上空支援だ。いかに制空権を確保しても、陸上部隊が突破されては作戦は失敗だ。自衛隊戦力の被害状況に注意してくれ。この2つのエリアでの共同作戦となるため、戦闘の状況次第で互いのエリアへ侵攻してくる敵の数も変化する。別エリアを助けられるよう、各員の一層の働きを期待する。この後、各員には自分の参加する作戦を決めてもらう。作戦内用やエリアに合わせた機体・兵装を選択してくれ。以上だ。 出撃時(共通) (バーフォード)(Burford) アンタレス隊、出撃!Antares squadron, launch! ロード中(共通) Red and Black Izu Islands/Boso Peninsula 1500hrs, 29 Nov Few Clouds/Scattered Mission03 MISSION 03 PHASE 1 バーフォードBurford ≪航空自衛隊、聞こえるか?≫≪こちらマーティネズ・セキュリティー社、M42飛行中隊のバーフォードだ≫≪Self-Defense Force, can you hear me?≫≪This is Burford from the M42 Squadron of Martinez Security.≫ 自衛隊員SDF Personnnel ≪こちら“クローバー1”。中部航空方面隊の都築三等空佐です≫≪我が隊は既に敵勢力と交戦中です。協力に感謝します≫≪This is Clover 1, Major Tsuzuki of the Central Air Defense Force.≫≪Our squad has engaged the hostiles. We d appreciate your help.≫ バーフォードBurford ≪ライジェル隊、アンタレス隊、各機聞こえたな≫≪交戦空域へ到達後、即時戦闘行動に移れ。自衛隊機の援護をするんだ≫≪なお、この作戦は房総半島に展開している陸上自衛隊との共同防衛作戦となる≫≪どちらがミスをしても、作戦は失敗だ。心して臨んでくれ≫≪Rigel Squadron, Antare Squadron, you all heared the man.≫≪When you reach the combat zone, you are to immediately engage hostiles and provide backup.≫≪≫≪≫ バーフォードBurford ≪航空自衛隊の被害状況をMPGで表示している≫≪ゲージをゼロにするな≫≪また、別エリアの状況は、MPGの下段に表示している≫≪別エリアの状況が危ない場合、我々の働き次第でリカバーできることもある≫≪常に状態には気を配れ≫≪ASDF damage reports will be displayed on your MPG.≫≪Do not let that gauge fall to zero.≫≪≫≪≫≪≫ 以降はMission03と同様 MISSION 03 PHASE 2 バーフォードBurford ≪アンタレス、HUDに黄色いコンテナを確認できるか?≫≪それは別エリアとの共同作戦に関連した、2つのエリア間を移動する敵だ≫≪ここで倒しておかなければ、そのまま別エリアへと進入してしまうだろう≫≪共同作戦成功のためには可能な限り排除せよ≫ バーフォードBurford ≪南方より敵の増援だ。全力で排除せよ≫≪Hostile reinforcements closing in from the south. Engage them with everything we got.≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission03側のMPG残が多い場合(?)】≪房総エリアにも増援が出現したようです。しかし、ここの方が規模が大きいですね≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission03側のMPG残が多い場合(?)】≪我が部隊とマーティネズ社の働きが良かったという証拠だろう≫≪全機へ、私たちの戦果が房総エリアへの援護となった。感謝する≫≪このまま増援も叩くぞ。一層の働きを期待する!≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission04側のMPG残が多い場合(?)】≪≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission04側のMPG残が多い場合(?)】≪≫ 以降はMission03と同様 別エリアからの敵が侵入 バーフォードBurford ≪アンタレス、黄色いコンテナを確認できるか?≫≪あれは別エリアから、こっちへ進入してきた敵だ≫≪こちらに来たのは不運だったと思い知らせてやれ≫ TGTを全滅 バーフォードBurford ≪当空域から敵勢力の排除を確認した≫≪良くやってくれた≫≪All hostiles have been eliminated.≫≪Excellent work.≫ 自衛隊員SDF Personnnel ≪こちらからもお礼を言わせてくれないか?≫≪マーティネズ社のパイロット諸君、君たちの援護に感謝する≫≪Allow me to offer my gratitude as well≫≪To all pilots from Martinez, we are most grateful for your support.≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission03側のMPG残が多い場合(?)】≪この共同作戦のお陰で、房総エリアの負担も減らすことができた≫≪君たちのようなパイロットと共に戦え、誇りに思う。ありがとう≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission04側のMPG残が多い場合(?)】≪≫ Mission04 バーフォードBurford ≪陸上自衛隊、聞こえるか?≫≪こちらマーティネズ・セキュリティー社、M42飛行中隊のバーフォードだ≫≪GSDF, can you hear me?≫≪This is Burford from the M42 Squadron of Martinez Security.≫ 自衛隊員SDF Personnnel ≪連絡は受けている。こちら東部方面隊の山上一等陸佐だ≫≪我が隊は現在海岸線に展開し、敵揚陸部隊と交戦を開始している≫≪貴軍の援護に感謝する≫≪I have been informed of your participation. This is Colnel Yamagami of the Eastern troops.≫≪Our forces are currently deployed along the coastline, engaged with hostile ground forces.≫≪We re grateful for your military support.≫ バーフォードBurford ≪ライジェル隊、アンタレス隊、各機聞こえたな≫≪我が部隊は交戦空域へ到達後、自衛隊への航空支援を行う≫≪なお、この作戦は新島方面に展開している航空自衛隊との共同防衛作戦となる≫≪どちらがミスをしても、作戦は失敗だ。心して臨んでくれ≫≪Rigel Squadron, Antares Squadron, you all heared the man.≫≪Once you arrive at the combat zone you are to provide aerial support for the SDF immediately.≫≪≫≪≫ バーフォードBurford ≪陸上自衛隊の被害状況をMPGで表示している≫≪ゲージをゼロにするな≫≪また、別エリアの状況は、MPGの下段に表示している≫≪別エリアの状況が危ない場合、我々の働き次第でリカバーできることもある≫≪常に状態には気を配れ≫≪Check your MPG for GSDF damage reports.≫≪Do not let that gauge fall to zero.≫≪≫≪≫≪≫ 以降はMission04と同様 MISSION 03 PHASE 2 バーフォードBurford ≪アンタレス、HUDに黄色いコンテナを確認できるか?≫≪それは別エリアとの共同作戦に関連した、2つのエリア間を移動する敵だ≫≪ここで倒しておかなければ、そのまま別エリアへと進入してしまうだろう≫≪共同作戦成功のためには可能な限り排除せよ≫ バーフォードBurford ≪沖合に敵の増援だ。艦船だぞ、注意しろ≫≪Enemy reinforcements offshore. Be careful.≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission03側のMPG残が多い場合(?)】≪新島エリアにも増援です!第1波よりも大部隊と言うことです≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission03側のMPG残が多い場合(?)】≪向こうへ大部隊が行ったということは、我々は見くびられたという事か≫≪総員に告ぐ。相手の非礼には全力を持って応えよ。陸上自衛隊の誇りを示せ!≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission04側のMPG残が多い場合(?)】≪≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission04側のMPG残が多い場合(?)】≪≫ 以降はMission04と同様 別エリアからの敵が侵入 バーフォードBurford ≪アンタレス、黄色いコンテナを確認できるか?≫≪あれは別エリアから、こっちへ進入してきた敵だ≫≪こちらに来たのは不運だったと思い知らせてやれ≫ TGTを全滅 バーフォードBurford ≪当戦域から、敵勢力の排除を確認した≫≪良くやってくれた≫≪Area is clear of enemy presence.≫≪Excellent work.≫ 自衛隊員SDF Personnnel ≪マーティネズ社の諸君、ありがとう。君たちの支援が無ければ危なかった≫≪To everyone in Martinez, thank you. We would have been in trouble without your supprt.≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission03側のMPG残が多い場合(?)】≪我々の力が足りず、新島エリアを助けることができなかったのが悔やまれるが≫≪君たちの支援を受け戦えたことを誇りに思う。ありがとう≫ 自衛隊員SDF Personnnel 【Mission04側のMPG残が多い場合(?)】≪≫ デブリーフィング(共通) (バーフォード)(Burford) 新島エリアと房総エリアからの敵排除に成功した。初の【共同防衛作戦】にも関わらず、見事な働きだった。だが、残る北ルートからの敵侵攻を許してしまっている。再び東京が戦場となるが、前回のような大きな被害は、何としても食い止めなければならない。至急、東京へ向かう。
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登録日:2017/05/05 (Fi) 14 21 02 更新日:2020/09/30 Wed 23 01 29 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 スクウェア BD-6Kr FRONT MISSION LoV みんなのトラウマ スクウェア・エニックス レイブン レイブンクロー ヴァンツァー 黒戦機 -戦場に巣食う凶鳥- SakataType11DS Raven レイブンとは、FRONT MISSIONシリーズに登場する大型ヴァンツァー。 ゼニスがO.C.U.サイド、フロストがU.S.N.サイドの象徴的主役機であるなら、本機は倫理を失った科学と非人道兵器の象徴に位置付けられるクソムシ機体である。 翼を彷彿とさせる両肩に取り付けられたシールド、全身黒一色の機体カラー、左腕の大型クローが特徴だが何よりもデカい。 従来のヴァンツァー規格を無視しそれを大きく超える1.4倍のサイズに加え、大出力ジェネレータと可能な限りの重装甲を施し、単独での作戦行動が可能な兵器として開発された。また生体コンピューター「B.D.」の搭載を前提としており、その性能は後発の大型ヴァンツァーを抑え最強機と名高く、20年後に登場したイグチ製112式法春でようやく性能で互角と言われる程。 1stの主人公ロイドの宿敵ドリスコルの乗機として、そしてFRONT MISSIONのテーマとなる戦場のドラマと科学の狂気を凝縮したかのような圧倒的存在感から、FRONT MISSIONシリーズ屈指の人気機体であり、ファンサイト「天網」の人気投票ではトップのゼニスRVと僅差で2位に着くなど最古参ながら未だに根強い。 開発経緯 21世紀前中期に出現した人型機動兵器ヴァンツァー(以下WAP)は、山岳登頂や湿地横断に加え8mの段差を飛び越える跳躍力とローラーダッシュによる機動性、そして最大の特徴である胴・両腕・脚・バックパック・COMをブロック化しメーカー問わず統一規格化したMULS-P規格によるメンテナンスの容易さとコストダウンにより実用化された。 しかし柔軟さゆえ各国はWAPの効果的部隊編成が定まらず、この時点での運用は戦車とWAPの混成部隊やその支援、後方任務などの域を出ていない。 転機となったのは2070年にO.C.U.とU.S.N.の間で発生した第1次ハフマン紛争。戦地となったハフマン島の山岳や森林などの障害物が多い地形での走破性を発揮したWAPは戦局を決定するほどの能力を示し、以後各国はWAPのみによる部隊編成に着手。これを機動部隊と呼びWAPの大量配備を進め、陸軍全体の再編成を加速させていった。 同時にWAP部隊内における各機の役割分担も見直され、第二次ハフマン紛争時には既に前衛機、重火力機、支援機など目的に応じた機種が新鋭機として前線に投入されるようになっていった。 一方でMULS-P規格の制約による火力・装甲の不足を埋めつつWAPと同等の走破性を持つ兵器の需要も次第に高まっていく。第二次ハフマン紛争はディアブルアビオニクス社傘下ホープライズ社製のクリントン級や、サカタインダストリィ社のtype88シリーズ等のMULS-P規格非対応大型機動兵器も続々と投入され猛威を振るった。 WAP運用法の発展と技術的限界により出現した大型機動兵器だったが、しかし単純なハードウェアとしての兵器開発とは別にソフトウェア面の技術開発も水面下で進んでいた。 メタルワーカープロジェクト 戦場におけるWAPのパフォーマンスにおいて、搭乗者の経験・能力が占める割合は他兵器と比較しても大きなものだった。 全く新しい兵器であるWAPを従来のマン・マシン・インターフェイスで文字通り「手足のごとく」操るにはそれなり以上の熟練を要し、同時に兵器として歴史の浅いWAPにはそうした熟練パイロットが少なく、WAP需要の急増はパイロット不足の深刻化と同義だった。 この問題に対し、ある種の義肢や義体のような医療技術を用いるアプローチが提案された。 WAPが人型機動兵器であることを逆手にとりWAPを制御するCOMとパイロットを結びつける発想が生まれ、更にはCOMとパイロットの脳を直接接続する人道の箍を外れた研究へと繋がっていく。後にバイオニューラル・デバイス(B.D.)と呼ばれる技術である。 第一次ハフマン紛争直後の2070年代にはO.C.U.、U.S.N.、ザーフトラ共和国は相次いで研究開発機関や施設を設置し、ザーフトラが人員支援などで主導権を握る形で三国共同のB.D.開発計画「メタルワーカープロジェクト」を始動。U.S.N.は非公式に、陸軍兵器開発特務機関ニルバーナをハフマン島に設置する。 また製薬会社を前身とするサカタインダストリィ社も、ザーフトラに属するドミトーリ公社と共にプロジェクトに参加。二社によりハフマン島各地に医療設備工場に偽装したB.D.研究施設が建てられ、その全てがニルバーナ機関の管理下に置かれた。 これら研究施設で開発が進められ、サカタインダストリィとドミトーリ公社によって作られたB.D.対応型WAPの試作一号機が「type11DS レイブン」である。 最低でも計4機が製造され、うち一機がニルバーナ機関所属第212独立部隊隊長ドリスコル大尉の搭乗機としてテスト運用された。 活躍 1st O.C.U.編 シリーズの記念すべきMission1で初登場。第二次ハフマン紛争勃発の直接的要因であるラーカス事件で、ドリスコルの含みのある発言と共に主人公ロイドの婚約者カレンを撃墜。右も左もわからないプレーヤーにFRONT MISSIONがいかなるゲームかを知らしめた。 その後キャニオンクロウ隊長となったロイドの前に幾度となく現れるが、再戦は紛争終結後のMission23の秘密工場潜入。しかしここでも決着はつかず、次のMission24では因縁のラーカス工場跡地にてドリスコルの衝撃発言と共に三度激突。そして・・・ アイテムを入手しました... カレンデバイスBD-6Kr: 格 97 近 98 遠 99 回避 99 .......ストックします きさまは、まさか......ドリスコル?! そうだよ、ロイド。 私が死ぬ事などない! 最終Mission地下工場襲撃にてラスボス、SakataTypeXXPT МИР ОРЛЕНミール・オルレンに格納される形で再登場。S型デバイス転換手術によりキカイダーの如く姿に変わり果てたドリスコルと骨剥き出しのゾンビを思わせるミール・オルレンの外見から、シリーズでも群を抜く異形の敵と化している。因みにミール・オルレンは固定武器等が未完成のためレイブンが火器の運用をしていた。 1st U.S.N編 ラスボス。っていうか3機同時に戦う。そもそも主人公ケビンがドリスコルのパシリなので因縁もクソムシもない。 一連の陰謀の露見を恐れたU.S.N.ハフマン島方面軍司令パトリック・S・ウインガー准将に持ち出され、空母サンタバーバラを襲撃してきたリンクス小隊を迎撃すべくブラックハウンド隊員らにより出撃。しかしその全てが撃破された。 その後、サカタインダストリィ事件の暴露と共にB.D.系最悪の技術であるB型デバイスは葬り去られ、レイブンも歴史の表舞台から姿を消した。 しかしこのハフマン島を中心とした一連の陰謀も、人類戦争の歴史のほんの一部に過ぎない。 第二次ハフマン戦争により更なる発展を遂げたヴァンツァーは戦場の姿を一変させ、大型機動兵器もまた多くの機種が生みだされた。 紛争終結と同年の2091年、O.C.U.国防軍はWAP大型化による火力強化を掲げたグランドガンポート構想を発表。 それは同時にレイブンの亜種とも言うかのような大型ヴァンツァーの出現を予言するかのようだった。 後の展開 FRONT MISSION2 レイブン再来。そしてまさかの自機化。色々あって闘技場でリーザが見つけてぽっと出のオールバックグラサンとタイマン勝負に勝つと入手できる。 なんでもウインガー准将が持ち出した3機をU.S.N.軍が回収・再生させたらしい。研究員ごとファイアバレー社に匿われてたようだ。 そんな機密情報の塊が何故アロルデシュにあったかは入手時に聞く言葉を作中のネットワークで調べると出てくるのだが、ややこしいので割愛。 気になる性能は作中最強クラスであるが、両肩と左腕(クロー)はレイブンの形状上武器が装備できない。 しかしクローアームは指先一つでダウンな威力を持つ為、ホモ格闘系キャラが乗ればまさに鬼に金棒。 一応パーツ単位で他の機体と組み合わせることは出来、その場合普通のWAPとのパーツサイズ差からゲテモノ(あるいは素敵)機体に仕上がる。 FRONT MISSION3 性能面で互角と言われる「112式法春」が登場。例によって隠し機体。 多くの企業が大型WAPクラスでしか重粒子砲技術、すなわちビーム兵器を実用化できてない中で この「112式法春」は携行化に成功している。半世紀も前のアフリカに小型ビーム兵器があったのは秘密 「最強格の性能を持つWAP」という点でレイブンと同じだが、 専用武器が手持ち式の射撃兵器である点、強盾を華奢にしたようなヒロイックな見た目など、どこか対照的。 因みにレイブン自体は2の機体が噂話として語られている。 因みに因みに法春の開発元イグチ社はサカタインダストリィを買収し現地位まで上り詰めた。つまり… FRONT MISSION4 大型WAPゲパルトアハトとゲパルトナインが登場。グランドガンポート構想に基づいて試作された9機のうちの2機。ある意味メタルワーカープロジェクトとは関係無い綺麗なレイブンの形なのかもしれない。 ちなゲパルトシリーズの開発元はWAPの前身WAWを世界で初めて開発したうえ2thでかの有名な「嫌なヴァンツァー」を吉田戦車と共に開発したド変態企業シュネッケ。さすがはドイツ人、話が解る。 英国面センダ―じゃなくてホントよかった… FRONT MISSION5 Scars of the War ま た イ グ チ か 武装テロ組織グリムニルが運用する大型WAPダイアウルフ(仮称)とブルータルウルフ(仮称)が登場。しかしゲーム中では言及されないが設定資料では製造元がイグチ。そして両機ともS型デバイス専用機。 5th自体が1st以降のB.D.を描いた作品であるため名実ともにレイブンの後継機と呼べる存在である。前者は昇竜拳、後者はスケートの使い手。 ゲーム外のメディア展開 「シャフトと新房がやりやがった」 アニメ「ぱにぽにだっしゅ」でまさかの登場。たぶん出版社繋がり。まぁOVAでゆっくり霊夢とガンバスター似のロボットが戦うアニメだし(背景で)。さすが俺達の大沼心だぜ 登場はスパロボにジョジョ果ては俺たちひょうきん族と小ネタのバーゲンセールである22話「槿花一日の栄」Bパート終盤。でもやっぱり背景キャラ。 学校の廊下でカレンとドリスコルのイベント戦をやらかした。しかもカレン機のゼニスの腕部大破状態な所まで無駄に完全再現。なお機体カラーはサムス・アランだった。 追記・修正はB型デバイスになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目のラストでwwwでもゲパルトシリーズやグリムニル系にも触れられているのは好評価 -- 名無しさん (2017-05-05 17 52 24) オリジナルのレイブンが4機っていうのは公式設定だっけ?ドリスコル(生身)+カレンデバイスが乗ってた機体とドリスコル(Sデバイス)が乗ってた機体が別個体ならオリジナルのレイブンは5機になると思うのだけど。 -- 名無しさん (2017-05-06 07 24 42) 1のラスボスの中から出てきたレイヴンは最早単なる雑魚だったから、2で名実(設定的にもゲーム的にも)ともに最強だったのは意外だった -- 名無しさん (2017-05-06 16 18 03) 「LoV3」でコラボ出演しているとは思わなんだ…… -- 名無しさん (2017-05-06 20 26 30) フィギュアヘッズにもゼニスVと共に出演。最近のグラで姿を拝めるのは素直にうれしい -- 名無しさん (2017-05-06 21 25 10) LOV3の限定カードでは声が池田秀一さんだったりする…! -- 名無し (2017-05-06 22 52 24) 名前 コメント
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【Mission XXX Mission-04】 Mission XXX Mission-04 甘き死に惹かれて ―『巫女』狙撃事件― 「ここ一週間ほど誰かの視線を感じるんだ」 「ストーカーね、間違いないわ」 「…向こうにも相手を選ぶ権利があると思うのだけどなあ」 とある春の日の放課後、皆槻直と結城宮子の学校帰りの道のりはそんな会話と共に幕を開けた。 「何言ってるの、ナオは十分魅力的よ。そんなに自分を卑下しちゃダメ」 「でもこれじゃあ、ねえ」 と言いつつ直は軽くスカートを摘み上げた。風に吹かれた霰がスカートに遮られてその表面を滑り落ちていく。 寒の戻り、と言うにふさわしい日だった。巨大なラルヴァにも怯まず挑む直も天気には抗する術も無く、渋々トレードマークに近くなっている四肢の露出が大きい戦闘即応の衣装を諦め、長袖のブラウスとロングスカートというまあ女子高生として大分ましな格好となっている。 「ナオは何も分かってない!」 びしっと指を突きつけ宮子は断じた。 「ナオの魅力はその健康美溢れる腕や脚じゃなくて…いやそれも魅力の一つね、えっと…だけじゃなくて、その強い魂なのよ!」 「……」 直も人の子であるわけで褒められて嬉しくないわけではない。ないのだが、こんな多数の生徒が通り過ぎる最中で力説されても少々面映いし、なにより… 「…私の魂か、…そこまでいいものではないと思うよ」 呟きと共に小さく目を伏せる直。「あ…」と宮子の高揚も見る見る萎れていく。 「ごめん、何か気に障ること言った?」 「ううん。ミヤがそんな風に言ってくれるのが嬉しくて、でもそんな存在になれない自分が申し訳なくてね」 「そうかなあ?さっきのはちょっと口が過ぎたかもしれないけど、ナオの強さは腕力が強いとか異能が強いとかそういうのじゃないと思う。これは誰がなんと言ったって断言できるわ」 「ありがとう。でも…」 「先輩!」 直の言葉は闖入者の言葉にかき消される。ここしばらくすっかりお馴染みになってしまった出来事だ。 「うん、今日は『無い』ですね。本当に無茶はやめてくださいよ、きりが無いんですから」 「はは、ごめんね」 「もうちょっとガツンと言ってやってもいいわよ、巣鴨さん」 「えーっ、先輩なんだよ、もうちょっとこう、遠慮しなきゃだめよ伊万里ちゃん」 いきなり説教モードに入った勝気さを体現するかのような赤髪の少女にこれもお馴染みのリアクションを返す直と宮子。 もう一人の来客、どこかおどおどした雰囲気の黒髪ツインテールの少女は宮子の発言にびっくりして赤髪の少女を止めようとしている。 赤髪の少女の名は巣鴨伊万里。薙刀部のホープとして知られていおり、また予知系の異能を持つ数少ない人間の一人である。 黒髪ツインテールの少女の名は藤森弥生。伊万里の幼馴染であり、彼女と同じく双葉学園高等部1年Z組に所属している。 ある偶然により引き寄せられたこの4人はここ最近こうして何度も会うようになっていた。 「それでは皆槻先輩、一手お願いできますか」 「喜んで」 会う度にこういう流れになるのもほぼ定番といえた。強くなることを望む少女と戦いを望む少女。こうなるのは必然だとお互いの相方は既に諦めの境地に達している。 静かにため息をつく宮子と弥生を残し、直と伊万里は嬉々として歩みを速めて歩き出した。 注意し続けなければすぐに見失ってしまう獣道を辿りながら、男は林の中を進んでいた。 高めの身長でその上痩せぎすな男の姿は獣道を行くには木々という障害が少々手に余ると思われたが、どうということもなさげに枝をかき分け踏破している。 無造作に垂れ落ちる前髪に遮られ、その瞳に宿る感情は読み取ることはできない。 服装は長袖のTシャツとトレッキングパンツという、ごく一般的な山歩きのそれである。ただ、チャリチャリと金属質な音を立てるトライアングルチェーンのみが異彩を放っていた。 ただただ登り道が続いている。男は時間にまだ余裕があることを確かめ、しばし足を止めることにした。 チェーンから下がる大きな三角の輪を手に取り、男はそれを恭しく顔のそばに捧げ持った。 「聖なる三角よ、我が描きし三角へ加護と相似を与えたまえ」 目を堅く閉じ頭の中で様々な三角を描き続けながら一心に唱え続ける男。 「どうかしたのかの?」 かけられる声に呼ばれ男は目を開く。殺気や敵意は感じない。年の割には活気に溢れているというだけのただの老人であった。服装から見るに、趣味で山歩きをしていたところなのだろう。 笑えるくらい幾何学的な四角四面の顔が心配そうな表情に染まっている。 その顔を間近に見た男の目が突如大きく見開かれた。男は両腕を大きく広げ手首をくい、と軽く前に返した。 突如、老人の胸が大きく一度上下する。数瞬の間を置き、老人の頭のあらゆる穴から滝のような勢いで血液が流れ出した。 「…気分が悪くなったのかの?」 老人の気遣う声が男の思考――男が望んだ老人の未来の姿――をかき乱した。 (余計な騒ぎは避けるべきか。くそっ、腹が立つ) 男は横に伸ばした腕をゆっくりと前に回した。 「俺は今虫の居所がとても悪い。縊り殺されたくなきゃとっとと失せろ」 苛立ちをそのまま視線に乗せて叩きつけると、哀れな老人は体を震わせ慌てて転がり落ちるかのような勢いで走り去る。 仕事前の三角への祈りの最中に四角の顔を見せ付けたと言うだけの理由で殺されかけた運の悪い――ある意味では運が良いと言えるかもしれない――老人を無感情な目で少しの間見届け、男は再び獣道を登りだした。 男は異能者だった。その名をオクタントという。正確にはコードネームなのだが、他に使う名がより彼自身との結びつきが薄い偽名しかないのだからそう言うのがもっともふさわしいであろう。 男――オクタントが所属しまた彼をここに送り込んだ組織の名は「聖痕(スティグマ)」。ラルヴァを信仰しラルヴァを狩る者たち――特にその中に加わる異能者を敵視している集団である。…もっとも三角に信仰を捧げている彼はスティグマの理念などには欠片ほどの価値も感じてはいなかったが。 ともあれ、オクタントはスティグマの任務として数日前にここ双葉区、異能者の箱庭たる学園都市島へやってきた。 任務内容は「死の巫女」の狙撃。その正体は双葉学園に通う女子高生、巣鴨伊万里…と聞いている。 「死の巫女」とは何なのか、何故彼女は死なねばならないのか。そんなことは聞かされていなかったし興味もない。 彼女が何者であれ、異能の力で三角の頂点に填め込んでやれば最高に価値ある存在に生まれ変わる。 それこそが救済なのだとオクタントは考えていた。 商店街の裏手にある小さな林の中の開けた一角。そこが直と伊万里の手合わせの場所となっていた。 伊万里は近くの喫茶店のスタッフ用更衣室を借りて着替えており、直の方はというとその場で袖をまくり上げてスカートを脱ぎ――下にスパッツを履いていて宮子はほっと胸をなでおろした――隅の方で柔軟体操をしている。 自然、暇を持て余した宮子と弥生の間で会話が交わされることとなった。 「結城さんってすごいね」 「え、私?ナオじゃ無くて?」 目を丸くして振り向く宮子。普段は直を褒める側の彼女にとって逆の立場に立たされるのは稀有な体験であった。 「うん。結城さんって皆槻先輩の手綱を取れる唯一の人間って言われてるから伊万里ちゃん以上に腕っ節が強い人かと思ってたけど、実際会ってみたら全然そんなことないし、でもそれなのに皆槻先輩と一緒に何度も危険なラルヴァとの戦いに行ってるんだよね?」 そう一息でまくし立てる弥生の瞳には素直な尊敬の念が宿っていた。 (ああ、こりゃナオも気まずくなるわけね) ようやくわが身を省みることができた宮子は困惑と苦笑を混ぜ合わせた表情で弥生に語りかける。 「確かにそうだけど、ナオじゃないんだから心の中じゃ文句たらたらよ。『何でこんな厄介な仕事ばっかり!』とか『私殺す気なの!』とか」 「そうなの?それならなんで皆槻先輩とずっとチームを組んでるの?」 「うーん、なんと言うか…覚悟、決めたからかな。何があってもナオについていくんだって」 「…やっぱり結城さんはすごいよ。私には…とてもそんな覚悟なんて持てないな」 弥生の瞳が哀しみをまじえた諦観の色に染まる。 「そういうのってきっかけ一つなんじゃないかな。藤森さんも何かきっかけさえあればきっと、なりたい自分になれる。私はそう思うよ」 「ううん、それは結城さんが異能の力を持ってるからだよ。何も取り柄の無い私なんかじゃ…」 そうじゃない、自分が望む自分になるための一歩を踏み出すのに必要なのは力とかそういうものじゃない、その言葉は宮子の喉の内で消えていった。 (今は言っても届かないだろうしね) 少しだけ感傷がよぎる。視線を落とす弥生の姿が過去の宮子自身とオーヴァーラップして写った。 必要なのは意思。望まぬ現状を乗り越えたいと願う強い意志。そしてそれは決して他者の手では引き出すことはできない。 それを宮子は何より良く理解していた。 「きっとできるよ。自分にとって何が一番大切なのかを見失わなければ、ね」 だから宮子はそう言うだけにとどめる。 せめてもの願いを込めて。 ジャージ姿に試合用の薙刀を携えて現れた伊万里は、緊張した面持ちで唇を真一文字に結んだまま直と向き合った。 正式な試合というわけではない。だが薙刀部で徹底的に叩き込まれた試合の礼法、その最低限の発露として伊万里は立礼を行い、直もそれに合わせる。 それが開始の合図だった。 お互いの距離は約5m。何を賭けるわけでもない手合わせに小細工は必要ないし、そもそも二人ともそんなものは望んでいない。 故に、ゆっくりと引き寄せられるようにお互いの距離は縮んでいく。 薙刀の間合いまで後半歩。先手を取ったのは間合いに踏み込もうとした直…ではなく更に先を取ってその動きを狙い撃った伊万里の方だった。 踏み込んだ足を打ち据えるべく襲いくる薙刀をとっさにジャンプしてかわす直。だが、それも予想通りだと言わんがごとく切先を返した薙刀が跳ね上がって追いかけてくる。 〈ワールウィンド〉の力で風を巻き上げ、直はフィギュアの回転ジャンプのように空中で後ろ回し蹴りを放ち薙刀を強く弾く。伊万里に背中を向ける形で着地した直は体を強引にひねりながら伊万里に向け跳躍、大きく右の拳を振りかぶった。 大きく崩された刃部での迎撃を諦めた伊万里は石突を投げつけるかのような勢いで突きを放つ。カウンター気味の突きは直の二の腕に食い込み、つっかい棒のように右拳を止めた――かに見えた。 「おおぉっ!」 雄叫びと共に風の推力が圧となって薙刀を通し伊万里に伝わる。刹那、天に拳を叩きつけるように跳ね上げられた腕が薙刀の石突を振りほどき弾き飛ばす。 枷から解き放たれた直は左拳で手刀を作り半歩の踏み込みと共に放つ。薙刀を跳ね上げられた伊万里はその勢いを逆用し刃部を手繰り寄せながら振り上げる。 伊万里の首筋を狙う手刀と直の顎を狙う薙刀の刃。両者は獲物を捉える寸前でぴたり、と動きを止めた。 ほんの僅かの間、その姿を何かに示したいかのように動きを止める二人。どちらとも無く構えを解き、再び開始時の距離でお互い立礼をする。 はあ、と伊万里の口から大きく息が漏れ出た。 「悔しいですけど、私の負けですね」 やや憮然とした表情で告げる伊万里。えっ?と驚く弥生に向き直り、 「寸止めをする気じゃなかったら先輩はもっと早く手刀を打ちこめたわ」 と解説する。 (というより戦闘系の異能持ちでもないのによくぞここまで) 直としては珍しく、悔しげな伊万里の姿に呆れ半分の気持ちだった。 才能もあるのだろう。積み重ねた努力もあるのだろう。だがそれよりも、 (強くなろうというモチベーションが凄い) とこれまでの手合わせを通じて直は感じていた。「周りの人たちを護る力が欲しい」という理由は聞いていたが、そのそこにある原点は果たして何なのか、と思いを馳せるのもまた直にしては珍しいことだった。 やっぱり戦闘系の異能は戦闘向きよねえ、と弥生に続けて言った伊万里はすぐにその言葉のあまりの内容の無さに眉根を寄せ再び直と正対した。 直に駆け寄った宮子が手を当てて治癒の力を注ぎこむ先――突きを食らった状態で強引に動かしたため内出血で紫の円が描かれている二の腕――を指差し、伊万里は目を吊り上げて怒りを吐き出した。 「負けた私が言うのもなんですけど、やっぱり先輩の戦い方はなってません。そんなだから何時までも旗から縁が切れないんです!」 伊万里と直の出会いはある一つの大きな偶然によって彩られており、それがこのどこか奇妙な関係の根本を成していた。 死の予兆を頭上に立つ旗の形で知覚できる力、〈アウト・フラッグス〉。それが伊万里の異能である。 とはいえ旗を見る機会などそうそう頻繁にあるはずも無い。それが常とは違う常識が支配するこの双葉学園であっても。――そのはずだった。 最初に伊万里が直を見かけたとき、彼女は頭に死の旗を立て、炎に包まれた建物の中に物凄い勢いで飛び込もうとするところだった。 愕然として追いかけた伊万里が消火作業を手伝う中、直は炎の中に取り残された子供を抱きかかえて窓を吹き飛ばし平気な顔で生還してきた。 数日後、海岸沿いの道で再び直を見かけたとき、彼女はまた頭に死の旗を立て、直後に海中から出てきた巨大な海蛇型ラルヴァにただ一人立ち向かっていった。 逃げ惑う人々を庇うためだろうか?違うかもしれない。なにしろしばらくして風紀委員の一団が到着した後も一斉攻撃の邪魔になると苛立ち混じりの警告を受けるまでラルヴァにまとわりついていたのだから。 その後後方で指示をしていた少女と共にあっという間に姿をくらました彼女の名を伊万里が人づてに知ったのはこの後である。 他殺志願者とまで揶揄されていることを知った伊万里は頭を抱える思いだった。 更に数日後、三度直を見かけたとき、彼女はまたまた頭に死の旗を立て、声をかけようとする伊万里の前でハンドル操作を誤って歩道に突っ込もうとするバイクに体当たりを仕掛けた。 幸い事故は防ぐことができバイクの運転手も大事は無かったが、今度ばかりは直もただではすまなかった。 道路の真ん中にしたたかに打ち付けられショックで動けなくなった直のため伊万里は道路に飛び出し必死で車を止め、どうにか彼女の旗を消すことはできたのだが。 (なんでこの人は…!) こんな短期間に死の旗を三回も立てた始めての人間に対する激情が伊万里を満たしていた。 「私の前で誰も死なせない」という強い誓いを胸に抱き鍛え続けている伊万里にとってまるで自分の死で戯れているかのような直の姿は許しがたく感じられたのだ。 「だから、説きょ…もとい説得に行くのよ!」 「やめようよぅ伊万里ちゃん、きっと怒らせちゃうよ」 と言って止まる伊万里でもなく、かといって放っておくこともできず弥生もついてくることになった。 「皆槻先輩、このままだと遠からぬうちに死んじゃいますよ!」 これが伊万里が直に放った第一声だった。怪訝そうに振り向く直と宮子。伊万里が相手の感情を害した時にはフォローに入ろうと決意していた弥生だったが、頭一つほど上から元々目つきがきつめな直の視線に見下ろされるだけで既に半泣きの数歩手前の状態である。 「…うーん、じゃあ詳しい話を聞かせてもらえないかな」 だが幸いにも直は二人が噂に聞いていたよりは随分温和であるようであった。どこか肩透かしな気分を覚えた伊万里であったが、近くのベンチに四人で腰かけ、直に自分の異能のことを語りだす。 黙って伊万里の話を聞き終え、「いや、そんなに無茶しているつもりは無いのだけれどね」と直は一言答えた。 当然のことながら伊万里はその答えに納得するはずもなく。 こうして伊万里と彼女が心配でついてくる弥生の二人が直を死の旗から解き放つためと称して行動を共にするようになった。 直と宮子のことを知るにつれ、伊万里はあの時の直の言葉はあながち間違いでもないと思うようになってきた。 せっかくだからということで直に手合わせを頼んだことで、直の強さはよく実感できた。 そして頭脳役の宮子が噂通りうまく直の手綱を握っているのもラルヴァとの戦いを見ている中で理解できた。 ただ二人ながらかなりバランスの取れたチームである。 だったら何故この先輩には死の旗がこう何度も付きまとうのだろう。 最初の頃ほどではないが、伊万里が直と行動を共にするようになってから死の旗を確認するのは二度や三度どころではない。 それがどうしても伊万里には理解できなかった。 女三人寄れば姦しいとはよく言われるが、それでは四人集まればはたしてどうなるのだろう? 手合わせの後、先程伊万里が更衣した喫茶店でミーティングとして直がどうすれば死の旗と縁が切れるかを話し合うのも定番の流れになっていた。 もっとも当の伊万里自身がその理由が分からなかったのではどうしようもなく、すぐに真面目な話は直の言動やリアクションをいじり倒す流れになり、今では更にそこから変貌して適当な話題を肴に話に花を咲かせるいわゆる女の子のおしゃべりに成り果てていた。 流行の話題にはさほど興味は無く饒舌でもない直であったが、三人がかりで話に引きずり込まれ、特に直が一応学生らしい格好をしているこの日は普通の女子高生集団――直の身長に目をつぶる必要があるが――にしか見えない。 直にとっては稀な経験であったが、 (まあこういうのも悪くはないなあ) と素直に楽しんでいる自分にいくばくかの驚きを感じていた。 最初は『ああ言っといて不安煽って壷買ってとか付けこんでくるのよ』と警戒していた宮子も今ではすっかり馴染んで二人と協力して色々と突っ込んでくるようになった。 まるでこうやって四人でおしゃべりするのが当たり前のことであるかのように感じてしまう。実に不思議な話であった。 「…だからさっきも言ったけど絶対ストーカーだって」 この日の話の肴は直の感じた視線の話だった。 「…実のところ気のせいかもしれないんだ。一度追いかけてみたけど全く姿を捉えられなかったからね」 「皆槻先輩が追いかけて見つからなかったんならやっぱり気のせいなんじゃないんですか?」 「いいや、じゃあ気配を消したり足がものすごく速かったりするストーカーなのよ」 どういうわけか宮子はあくまで自説に固執している。 「足が速い、か…確かとても足が速い異能者がいるはずなのだけれど…ええと、は、は…」 「葉山」 「初瀬」 「「「いい線いってると思うんだけど…」」」 「なんだかとても申し訳ない気がするよぉ…」 何故かひどくおろおろしている弥生を見て吹きだす伊万里と宮子。直も口元を手で押さえて小さく笑っている。 「あー、可笑しかった。…あ、いいですよマスター、こっちで持っていきますから」 学校帰りの学生たちにより喫茶店はかきいれ時を迎えつつあった。てんてこ舞いの従業員に気を使い、伊万里は注文したジュースを受け取るため席を立つ。 席に戻る途中、窓に写る自分の姿にふと違和感を感じた伊万里はちらりと目をやり、愕然として足を止めた。 (私に死の旗が!?) ぐるりと周囲を見回す。誰の頭にも死の旗は現れていない。 それを確認するや否や伊万里はトレーをその場に投げ捨て飛び込み前転で床を転がった。 同時にボン、とやや軽い爆音が響き、衝撃波が伊万里の背中を舐めて駆け抜けていく。 悲鳴と共に和やかな喫茶店は瞬時にして戦場へとその様相を変えた。 かくして、伊万里たちは嫌も応もなくオクタントの異能、〈グロッセス・ドライエック〉との闘争の場に叩きこまれることになる。 中編 Mission-03 後編 Mission XXXシリーズページに戻る トップに戻る 作品保管庫に戻る
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Mission A-01 | Mission A-03 都市公園 Easy Normal Hard Easy AA-GUN × 1TANK × 6 R-17ft(IJF) × 4 TRACK × 2 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 [M-301]---小型無誘導爆弾 Normal AA-GUN × 1TANK × 6 R-17ft(IJF) × 4 TRACK × 2 イベント 敵増援 TANK × 4AA-GUN × 1 地上ターゲット4両破壊すると発生 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 無し Hard AA-GUN × 3TANK × 6 R-17ft(IJF) × 4 AA-MSL × 1FLAK × 2TRACK × 2 イベント 敵増援 TANK × 4AA-GUN × 1 地上ターゲット4両破壊すると発生 敵増援 R-27 × 4 R-17ftを3機撃墜すると発生 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 R-27 WONDERER (IJF)
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No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 504 / 840 2 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 RF 116×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 898 / 946 3 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.3 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 835 / 860 4 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 504 / 840 5 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 504 / 840 6 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 SD 50×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.3 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 824 / 860 7 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 504 / 840 8 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 RF 116×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 400 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 898 / 946 9 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 SD 50×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.3 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 824 / 860 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 10 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1727 / 1727 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 625 / 658 11 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1727 / 1727 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 625 / 658 12 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1727 / 1727 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 625 / 658 13 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1727 / 1727 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 625 / 658 14 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1727 / 1727 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 625 / 658 15 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1727 / 1727 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 625 / 658 16 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 2299 / 2299 20 武装 GR 440×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 756 / 987 17 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 2299 / 2299 20 武装 GR 440×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 756 / 987 18 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 2013 / 2013 20 武装 CN 141×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 839 / 1095
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|Body|Arm L|Arm R|Legs|Computer|Back Pack|大型機動兵器| Legs ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵撃破 / マップ / イベント /クリア報酬 名称 DF HP Engine Move Weight Type 入手 価格 防 HP 出 移 重 種類 O.C.U.編 U.S.N.編 CALM カーム レッグ 9 21 0 12 13 ノーマル ケビンサンダースマシュー (220) TENDUS テンダス レッグ 10 24 0 12 18 ノーマル ロイドフレデリックモーリー (240) ZENITH ゼニス レッグ 13 26 0 12 20 ノーマル Mission02~ サカタMission04 260 ZOLA 3A ゾラ3A レッグ 14 24 0 14 18 ノーマル Mission02~ ナタリーキース 260 ZOLA-3A PAVOT パボット レッグ 12 27 0 12 22 ノーマル Mission02~ J.J. Mission02Mission02~ 260 PABOTTE GALVO ガルボ レッグ 15 32 0 14 22 ノーマル Mission03~ Mission02~09Mission02~ 280 GIZEH ギザ レッグ 14 34 0 12 24 ノーマル Mission03~ Mission03~09Mission03~ 280 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 16 30 0 14 20 ノーマル Mission03~ Mission03~09Mission03~ 280 VAPOR ヴェイパー レッグ 18 28 0 16 20 ノーマル Mission03~ Mission03~09Mission03~ 300 TEMPEST テンペスト レッグ 20 36 0 12 30 ノーマル Mission03~ Mission03~07Mission03~ ハルウォン 300 ZIGLE6B ジグル6B レッグ 22 30 0 16 24 ノーマル Mission05~ ポール 320 ZIGLE-6B GALVO SV ガルボSV レッグ 20 36 0 14 26 ノーマル Mission05~ Mission07 Mission05~07Mission05~14 320 PHEASANT フェザント レッグ 22 38 0 16 33 ノーマル Mission03~04Mission03~ 330 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 20 39 0 16 26 ノーマル Mission05~ ヤンアルダー Mission08~09Mission08~ 340 VAJE ヴァジェ レッグ 15 32 0 16 22 ノーマル Mission05~ Mission06~ 340 ZIGLE11A ジグル11A レッグ 28 36 0 16 30 ノーマル Mission06~ 380 ZIGLE-11A GALVO MRX ガルボMRX レッグ 24 42 0 16 34 ノーマル Mission06~ Mission08~09Mission08~ 380 GEIN ゲイン レッグ 20 48 0 14 38 ノーマル Mission06~ Mission08~09Mission08~ 380 GROP グロップ レッグ 32 42 0 18 34 ノーマル Mission06~ Mission08~09Mission08~ 400 GROPPE CLAVECIH クラブサン レッグ 28 48 0 16 38 ノーマル Mission06~ Mission08~09Mission08~ 400 CRABESANT GENEM ゲネム レッグ 24 54 0 16 42 ノーマル Mission06~ Mission10 Mission08~10Mission08~ 400 MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 32 60 0 16 40 ノーマル Mission06~ ハンス Mission08~10Mission08~ 420 ORCS オルクス レッグ 34 54 0 18 38 ノーマル Mission09~ Mission10~ 450 ORCUS STORK ストーク レッグ 32 60 0 16 32 ノーマル Mission09~ Mission10~ 450 AVENIR アブニール レッグ 30 66 0 14 40 ノーマル Mission09~ グレゴリオMission11 Mission10~ 450 ZEAREID ゼアレイド レッグ 40 60 0 18 36 ノーマル Mission09~ ボビー Mission10~ 480 ZEARAID FROST フロスト レッグ 36 72 0 14 45 ノーマル Mission09~ Mission11~ ゲッタ 500 PEREGRINE ペレグリン レッグ 40 60 0 18 40 ノーマル Mission12~ Mission13~Mission14~ ジーナ 540 BONART ボナート レッグ 38 84 0 16 46 ノーマル Mission12~ ポルンガ Mission13~Mission14~ 540 ZOLA 5A ゾラ5A レッグ 44 60 0 16 45 ノーマル Mission11 (550) ZOLA-5A ZIKADE ツィカーデ レッグ 42 66 0 18 42 ノーマル Mission12~ Mission13~Mission14~ 580 VASA ヴァーサ レッグ 40 96 0 16 48 ノーマル Mission12~ Mission13~Mission14~ 580 TYPE90X サカタ90X式 レッグ 33 100 0 16 40 ノーマル イーヒン (580) TYPE 90X GROP SP-V グロップSP-V レッグ 30 102 0 16 50 ノーマル Mission13~ Mission13~Mission14~ 600 GROPPE SPV STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 32 90 0 16 46 ノーマル Mission13~ Mission13~Mission14~ 600 ORCSⅡ オルクスⅡ レッグ 34 78 0 18 44 ノーマル Mission13~ Mission13~Mission14~ 600 ORCUS Ⅱ ZELT ゼルト レッグ 32 72 0 12 42 ノーマル Mission09~ Mission10~ 630 MAREREID メアレイド レッグ 36 90 0 18 42 ノーマル Mission13~ Mission15Mission15~ 640 MEARAID CICADAⅡ シケイダⅡ レッグ 34 114 0 16 60 ノーマル Mission13~ Mission15Mission15~ 660 CICADA Ⅱ S-ORCS Sオルクス レッグ 36 96 0 18 46 ノーマル Mission13~ Mission15~16Mission15~ 680 S-ORCUS FROST HW フロスト地獄の壁仕様レッグ 53 103 0 14 60 ノーマル Ex.Mission02 (700) NOVAREID ノヴァレイド レッグ 36 96 0 18 42 ノーマル Mission13~ Mission15~16Mission15~ 700 NOVARAID TYPE65 サカタ65式 レッグ 39 114 0 18 54 ノーマル Mission14~ Mission16~17Mission16~ 800 TYPE 65 PRISOMEA プリソメア レッグ 38 108 0 18 44 ノーマル Mission14~ Mission17~ 840 ZINC ジンク レッグ 38 144 0 14 50 ノーマル Mission14~ Mission17~ 860 TYPE67 サカタ67式 レッグ 44 114 0 16 54 ノーマル Mission17~ Mission17~ 880 TYPE 67 PRISOMEA Ⅱ プリソメアⅡレッグ 35 150 0 12 60 ノーマル Mission14 (890) BRIZIA ブリザイア レッグ 40 144 0 14 60 ノーマル Mission17~ Mission18~ 900 BLIZZAIA PROZION プロジオン レッグ 44 116 0 18 50 ノーマル Mission17~ Mission18~ 900 ZEROA ゼロア レッグ 42 120 0 16 58 ノーマル Mission17~ ラルフ 900 STREGA ストレーガ レッグ 48 120 0 12 57 ノーマル Mission13~ Mission15~ 910 TYPE67C サカタ67式改 レッグ 48 132 0 16 70 ノーマル Mission22~ Mission19~21 940 TYPE 67C BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ レッグ 46 180 0 16 80 ノーマル Mission22~ Mission19~21 1000 BLIZZAIA Ⅱ PERZEA ペルゼア レッグ 48 132 0 18 60 ノーマル Mission22~ ゲンツ Mission19~21 1000 PEGASE ペガース レッグ 48 204 0 16 86 ノーマル Mission25Mission25~ Mission20~ 1140 TYPE103 サカタ103式 レッグ 50 144 0 18 64 ノーマル Mission25Mission25~ Mission26 Mission20~ 1140 TYPE 103 TYPE150 サカタ150式 レッグ 52 156 0 18 62 ノーマル Mission25Mission25~ Mission20~ 1220 TYPE 150 ZELIA ゼリア レッグ 52 180 0 18 70 ノーマル Mission25Mission25~ Mission20~ 1240 PIOUS パイウス レッグ 50 96 0 20 45 ノーマル Mission17~ Mission18~ 1260 VALS バルス レッグ 50 228 0 16 94 ノーマル Mission27~ Mission21~ 1300 TYPE105 サカタ105式 レッグ 52 192 0 18 70 ノーマル Mission27~ Mission21~ 1300 TYPE 105 NUMSEKAR ナムスカル レッグ 75 176 0 14 64 ノーマル Mission25~ Mission20~ 1386 КОРОЛД カローク レッグ 52 216 0 16 98 ノーマル Mission27~ Mission21~ 1400 VALIANT ヴァリアント レッグ 52 240 0 16 96 ノーマル Mission27~ Mission21~ 1500 ELDOS エルドス レッグ 54 204 0 18 72 ノーマル Mission27~ Mission29 Mission21~ 1500 ТИРАН テラーン レッグ 50 180 0 20 90 ノーマル Mission25Mission25~ Mission20~ 1600 ТИРАН Ⅱ テラーンⅡレッグ 58 200 0 16 90 ノーマル Mission27 (1600) IGEL EINS H イーゲルアインH レッグ 75 200 0 18 57 ノーマル Mission27~ Mission21~ 1610 ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ レッグ 56 228 0 20 70 ノーマル Mission27~ Mission23~Mission22~ 2000 名称 DF HP Engine Move Weight Type 入手 価格 防 HP 出 移 重 種類 O.C.U.編 U.S.N.編 ARPEGGIO アルペジオ レッグ 38 120 0 18 58 ホバー Mission14~ Mission16~17Mission16~ 800 ORGEL オルゲル レッグ 42 120 0 16 60 ホバー Mission17~ 880 FAGOT ファゴット レッグ 46 156 0 16 80 ホバー Mission22~ Mission22 Mission19~21 940 FLUGEL フリューゲル レッグ GODWIT ゴッドウィット レッグ 38 110 0 20 60 ホバー Mission17~ Mission18~ 1000 PHANTOM ファントム レッグ 48 200 0 16 70 ホバー Mission21~ 1980 名称 DF HP Engine Move Weight Type 入手 価格 防 HP 出 移 重 種類 O.C.U.編 U.S.N.編 GAROLE ガロール レッグ 18 42 10 14 30 タンク Mission05~ Mission05~07Mission05~14 320 BIZANT ビザント レッグ 30 54 10 16 34 タンク Mission09~ Mission10~ 440 CROF クロフ レッグ 38 72 15 16 44 タンク Mission12~ Mission11~ 520 OURS ウルス レッグ 35 62 10 16 42 タンク Mission06~ Mission08~ 550 INDOS インドス レッグ 36 120 20 18 50 タンク Mission13~ Mission15~16Mission15~ 740 GAROLE Ⅱ ガロールⅡ レッグ 44 80 5 16 45 タンク Mission14 (750) WILD GOAT ワイルドゴート レッグ 38 138 25 16 64 タンク Mission14~ Mission17Mission17~ 820 RATMOUNT ラットマウント レッグ 40 156 30 12 70 タンク Mission17~ Mission18~ 880 名称 DF HP Engine Move Weight Type 入手 価格 防 HP 出 移 重 種類 O.C.U.編 U.S.N.編 CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ レッグ 28 60 15 14 32 タイヤ Mission09~ Mission08~ 440 CRABESANT Ⅱ 上へ
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Mission A-04 | Mission A-06 Easy Nomal Hard Easy ARM-CAR × 1TANK × 3 R-40(IJF) × 4 イベント1 敵増援 CANNON × 1 ×2、またはミッション開始から81秒経過 イベント2 敵増援 CANNON × 1→GEN. × 4 CANNONにダメージを与える。またはイベント1終了後32秒経過 イベント3 敵増援 AA-GUN × 2TANK × 4 ()×3 イベント2終了 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 [SHOTGUN]---ショットガン Nomal AA-GUN × 1ARM-CAR × 1TANK × 4 R-40(IJF) × 4 GUN × 3MSL × 1 イベント1 敵増援 CANNON × 1 ()×2、またはミッション開始から81秒経過 イベント2 敵増援 CANNON × 1→GEN. × 4 CANNONにダメージを与える。またはイベント1終了後32秒経過 イベント3 敵増援 AA-GUN × 2TANK × 4 ()×3 イベント2終了 イベント4 敵増援 AA-GUN × 1 詳細不明・検証不足 FLAK × 2 クリア入手兵器 R-17at GROUND PING (JAF) 殲滅クリア入手兵器 無し Hard AA-GUN × 2ARM-CAR × 1TANK × 5 R-24(IJF) × 3R-40(IJF) × 4 GUN × 3MSL × 1 イベント1 敵増援 CANNON × 1 ()×2、またはミッション開始から81秒経過 イベント2 敵増援 CANNON × 1→GEN. × 4 CANNONにダメージを与える。またはイベント1終了後32秒経過 イベント3 敵増援 AA-GUN × 2TANK × 4 ()×3 イベント2終了 イベント4 敵増援 AA-GUN × 1 詳細不明・検証不足 FLAK × 2 クリア入手兵器 無し 殲滅クリア入手兵器 無し
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No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6